3ds max – podstawy silnik Arnold

Ustawianie skali – zmiana jednostek na centymetry

Tworzenie materiałów

Metal

Szkła

Zmiana wielkości renderu w pikselach

Włączenie i ustawienie silnika Arnold

Włączenie nieba dla silnika Arnold

Dowolny materiał dla silnika Arnold

Leave a Comment

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *